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关卡 DEMO:未竟王陵

关卡策划 · 古墓探险线性关卡

实机演示视频

未竟王陵 · 关卡 DEMO · 318s 抖音视频 · 1080p · 30fps

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流程时长控制表

阶段 区域 操作内容 场景位置 设计目的 动作描述 最小时长(s) 最大时长(s) 平均时长(s) 累积时长(s) 玩点类型 动画/事件 教学验证 细节备注
① 壁画入口·正门塌方
1.1 ① 壁画入口·正门塌方 壁画廊道·背景交代 入口·壁画廊道 场景载入,左右两侧壁画交代游戏背景故事 玩家进入游戏,环顾左右两侧连绵壁画 4 7 6 演出 壁画以浮雕叙事呈现王陵往事 场景观察 两侧壁画为环境叙事载体,交代「未完工王陵」背景故事
1.2 ① 壁画入口·正门塌方 正门塌方·POI① 古墓正门·塌方处 第一次POI展示,玩家情绪得到提升(好奇) 看到正门塌方,石门与巨石之间留有空隙 7 11 14 演出 正门被塌方封死,留有空隙透光 场景观察 POI①=塌方正门处留的空隙;情绪由平静提升为好奇
1.3 ① 壁画入口·正门塌方 光束引导·盗洞 入口·向后看 光束引导玩家发现并前往盗洞 向后看,一束光束从天窗射下,指向盗洞入口 3 5 18 探索 光束作为视觉引导指向盗洞 方向引导 光束=光引导设计,替代箭头指示
1.4 ① 壁画入口·正门塌方 拾取黄色奖励 盗洞入口 拾取奖励,鼓励玩家探索 盗洞处有黄色可拾取物,按E拾取作为奖励 4 7 24 探索 黄色拾取物发光,拾取后消失 拾取交互 E键 黄色=可拾取物配色,作为探索奖励
② 悬崖崖壁
2.1 ② 悬崖崖壁 盗洞出来·悬崖边 盗洞出口·悬崖边 场景切换,进入高危地形 经过盗洞出来,来到悬崖边 5 7 30 探索 洞口豁然开朗,脚下是陡峭悬崖 场景切换感知 室内→室外空间切换,建立高度差
2.2 ② 悬崖崖壁 贴崖壁前进 陡峭悬崖·崖壁窄道 贴壁移动教学,建立高度恐惧感 经过陡峭悬崖,贴着崖壁侧身前进 5 7 35 教学 崖壁窄道仅容一人通过,脚下深不见底 贴壁移动 W+方向 崖壁窄道+高度差营造紧张氛围
2.3 ② 悬崖崖壁 跌落尸体·情绪紧张 崖壁边·可下望处 环境叙事,玩家情绪进一步提升(紧张) 向下看,看到不幸跌落的尸体 5 8 42 演出 崖下倒卧一具跌落者的尸体 环境叙事观察 尸体=环境背景故事的恐惧锚点,情绪提升到紧张
2.4 ② 悬崖崖壁 跑跳·绿色攀爬区 崖壁段·绿色攀爬面 跑跳跨越,引入攀爬机制 跑步跳跃,抵达可攀爬的绿色区域 8 12 52 教学 助跑跳跃越过崖壁断口,落在绿色攀爬面 助跑跳跃 W+Space 绿色区域=可攀爬面标记
③ 崖壁攀爬·POI②·塌方墓室
3.1 ③ 崖壁攀爬·POI②·塌方墓室 向上攀爬(紧张) 绿色攀爬面·立面 垂直攀爬,情绪进一步紧张 向上攀爬绿色攀爬面 4 6 57 教学 攀爬高度逐渐升高,脚下悬空 攀爬 W+方向 攀爬高度+悬空感,紧张情绪递增
3.2 ③ 崖壁攀爬·POI②·塌方墓室 平台·情绪释放 崖壁顶端·平台 阶段性安全点,情绪得到释放 攀到平台,落地驻足喘息 5 7 63 探索 平台视野开阔,暂时脱离危险 攀爬完成验证 平台=攀爬后的安全点,情绪释放节点
3.3 ③ 崖壁攀爬·POI②·塌方墓室 墙后空隙·POI② 平台·墙壁后 第二次POI展示,引导玩家兴趣(好奇) 墙壁后留有空隙,可窥见深处景象 4 5 67 探索 墙后空隙透出微光,指向遗迹深处 场景观察 POI②=墙壁后的空隙;情绪转为好奇
3.4 ③ 崖壁攀爬·POI②·塌方墓室 攀爬顶端·尸体 崖壁·更高顶端 环境叙事,诉说背景故事,调动紧张 攀爬到顶端,看到一具尸体 5 7 73 演出 顶端尸体诉说着环境背景故事 环境叙事观察 第二具尸体强化背景故事,紧张情绪再调动
3.5 ③ 崖壁攀爬·POI②·塌方墓室 狭长地段·POI①完整 狭长通道 第一次完整展示POI,收束前情 通过狭长地段,第一次完整展示POI全貌 8 12 83 探索 狭长通道尽头,POI①完整显现 场景观察 呼应开头的POI①,形成叙事闭环
3.6 ③ 崖壁攀爬·POI②·塌方墓室 塌方墓室正门 墓室正门·塌方处 抵达目标点,明确「墓室」核心目标 来到已经塌方的墓室正门 10 14 95 探索 墓室正门被塌方堵死,与入口塌方呼应 目标识别 墓室正门=核心目标;塌方呼应开场
④ 断桥·钩锁
4.1 ④ 断桥·钩锁 向下攀爬·情绪放松 墓室门前·向下攀爬段 向下攀爬,完整度过杂乱情绪,得到放松 向下攀爬,完整地度过杂乱的情绪 5 7 101 探索 向下攀爬节奏放缓,紧张情绪得到释放 向下攀爬 向下攀爬调整节奏,情绪放松节点
4.2 ④ 断桥·钩锁 桥上·塌方 沟壑·木桥 突发危机事件,玩家情绪刹那紧张 走到桥上,桥突然塌方 15 22 119 演出 木桥突然断裂塌落,角色悬空下坠 危机反应感知 突发塌方=情绪骤变的节奏设计
4.3 ④ 断桥·钩锁 爬柱·钩锁荡跃 断桥残柱·对岸平台 有惊无险的脱险,钩锁机制引入 有惊无险,爬柱子,调出钩锁荡到对面平台 6 9 127 教学 抓住残柱,甩出钩锁,荡跃到对面平台 钩锁使用 Q键 钩锁=新移动工具;「有惊无险」情绪收束
⑤ 施工区·谜题
5.1 ⑤ 施工区·谜题 攀爬至施工区(2:28) 施工区·入口 抵达施工区,进入解谜+威胁区域(视频2分28秒) 继续攀爬,来到施工区域 21 31 153 探索 攀爬进入施工区,环境由明亮转昏暗 攀爬移动 此节点对应视频2分28秒
5.2 ⑤ 施工区·谜题 昏暗攀爬·紧张 施工区·昏暗区 昏暗环境增加些许紧张感 在昏暗环境中攀爬前进 4 5 157 探索 环境光线骤暗,视线收窄 攀爬+观察 昏暗=氛围型紧张营造
5.3 ⑤ 施工区·谜题 金色拾取物 施工区·桥右侧附近 拾取奖励,鼓励玩家行动 发现金色可拾取物,按E拾取 4 7 162 探索 金色拾取物醒目发光 拾取交互 E键 金色=高价值拾取物;与入口黄色拾取物形成层级
5.4 ⑤ 施工区·谜题 右侧小房间·两个人偶 桥右侧·小房间 敌对单位引入+谜题指引 进入桥右侧的小房间,看到两个人形偶(敌对单位) 25 38 194 探索 两个人偶(敌对单位)面对两个道具,起到指引作用 敌情+谜题观察 人偶=敌对单位,同时是解谜指引(告诉玩家谜题素材)
5.5 ⑤ 施工区·谜题 双道具谜题 小房间·两个道具处 谜题目标明确,需用两个道具完成 理解人偶面对的两个道具与后续谜题的关联 7 10 202 解谜 两个玩偶朝向两个道具,暗示谜题需要这两个道具 谜题思路引导 人偶面向=谜题提示;两个道具是关键道具
5.6 ⑤ 施工区·谜题 压力开关·重物 施工区·压力板/升降平台 压力开关解谜,拾取重物放压力板 拾取重物放到压力板上,触发平台升降 37 55 248 解谜 压力开关触发,平台缓缓升降 重物搬运+压力板 压力开关+重物=物理搬运解谜;平台升降为结果
5.7 ⑤ 施工区·谜题 拾取物·鼓励行动 压力机关处 解谜奖励,鼓励玩家行动 发现又一拾取物,作为解谜奖励 4 6 253 探索 解谜后出现拾取物奖励 拾取交互 解谜奖励形成「行动→反馈」正向循环
5.8 ⑤ 施工区·谜题 人偶小房间·诡异 上层·摆满人偶的小房间 增加诡异氛围 上来后进入小房间,看到摆放很多的人偶 11 16 267 演出 狭小房间摆满人偶,安静而诡异 氛围感知 多人偶=诡异氛围营造,情绪进一步紧张
⑥ 大桥尽头·墓室门
6.1 ⑥ 大桥尽头·墓室门 大桥尽头·解密放松 大桥尽头 解谜完成后第一次情绪放松 上来(绕行),来到大桥尽头,解密后情绪第一次放松 6 9 274 探索 解密完成,大桥尽头豁然开朗 解谜完成验证 解密完成=第一次彻底放松节点
6.2 ⑥ 大桥尽头·墓室门 直奔墓室门 大桥尽头→墓室门 明确终点,直奔墓室的门 直奔墓室的门,然后进去 6 9 282 探索 墓室门逐渐接近,目标清晰 目标引导 墓室门=终点目标
6.3 ⑥ 大桥尽头·墓室门 楼梯·情绪释放 墓室门前·楼梯 楼梯段让情绪进一步释放和放松 到墓室门途中是楼梯,缓步上行 4 6 287 探索 楼梯上行,节奏舒缓,情绪进一步放松 移动 楼梯=节奏缓冲,为QTE蓄势
⑦ 墓室·QTE·红棺材
7.1 ⑦ 墓室·QTE·红棺材 强QTE 墓室门 强QTE环节,强化开门仪式感 墓室门触发强QTE环节 11 17 302 演出 强QTE:连续按键推开厚重墓室门 QTE 按键 强QTE=开门的高张力仪式,情绪由放松转为投入
7.2 ⑦ 墓室·QTE·红棺材 高耸墓室·情绪释放 高耸墓室内部 空间震撼,玩家情绪得到释放 进入后见到高耸的墓室 7 11 311 演出 高耸穹顶的墓室内部展现,空间震撼 场景观察 高耸空间=情绪释放的高潮点
7.3 ⑦ 墓室·QTE·红棺材 红色棺材·结束 墓室中央 红色棺材收束,关卡结束 一具红色棺材作为终局,结束关卡 6 9 318 演出 红色棺材映入眼帘,关卡结束 关卡收束 红色棺材=终局符号;红色与宫殿黄土形成强对比
合计 总时长 ≈ 318s ≈ 5分18秒(视频实长 317.8s)

区域汇总

区域 步骤数 设计目的 最小时长(s) 最大时长(s) 平均时长(s) 难度 心流情绪 教学验证
① 壁画入口·正门塌方 4 壁画背景叙事·POI①展示·光束引导·拾取奖励 18 30 1 好奇 观察·拾取
② 悬崖崖壁 4 贴壁移动·高度恐惧·尸体叙事·跑跳引入攀爬 23 34 1.5 紧张 贴壁·跑跳
③ 崖壁攀爬·POI②·塌方墓室 6 垂直攀爬·POI②·尸体叙事·POI①收束·墓室目标 36 51 2 紧张 攀爬·观察
④ 断桥·钩锁 3 向下攀爬·突发塌方·钩锁脱险 26 38 1.5 释放 攀爬·钩锁
⑤ 施工区·谜题 8 人偶敌人·双道具谜题·压力开关·诡异氛围 113 168 3 紧张 解谜·搬运·拾取
⑥ 大桥尽头·墓室门 3 解密放松·目标引导·楼梯缓冲 16 24 1 释放 移动
⑦ 墓室·QTE·红棺材 3 强QTE·高耸空间释放·红棺材收束 24 37 1.5 释放 QTE·观察
合计 总时长 ≈ 318s ≈ 5分18秒

备注:

• 平均时长=(最小+最大)/2,7区域动作合计 ≈ 318s(对视频实长 5分18秒)

• 视频9月10日实机时长 317.8s;时间轴按字幕时间戳校准

• 2个人偶(敌对单位)+摆放人偶(环境)·双道具/压力开关解谜·强QTE·红色棺材

• POI①=塌方正门空隙(区①②③闭环) POI②=墙后空隙(区③)

难度曲线

区域 难度值 心流情绪 平均时长(s) 操作时长(s) 阅读时长(s) 动画时长(s)
① 壁画入口·正门塌方 1 好奇 24 14 3 7
② 悬崖崖壁 1.5 紧张 28 17 3 8
③ 崖壁攀爬·POI②·塌方墓室 2 紧张 43 26 4 13
④ 断桥·钩锁 1.5 释放 31 19 3 9
⑤ 施工区·谜题 3 紧张 140 84 14 42
⑥ 大桥尽头·墓室门 1 释放 21 13 2 6
⑦ 墓室·QTE·红棺材 1.5 释放 31 19 3 9
合计

关卡节奏规划

阶段 阶段简述 设计目的 位置说明 最小时长(s) 最大时长(s) 平均时长(s) 累积时长(s) 细节
1.0 壁画·背景交代 场景载入,壁画交代背景故事 入口壁画廊道 5 7 6 左右两侧壁画以浮雕呈现王陵往事
1.1 正门塌方·POI① 第一次POI展示,情绪提升(好奇) 古墓正门·塌方处 6 10 14 塌方正门留有空隙透光,情绪由平静转好奇
1.2 光束·盗洞·拾取 光束引导+拾取奖励 光束/盗洞入口 8 12 24 光束指向盗洞;黄色拾取物作为奖励
2.0 悬崖·贴壁前进 贴壁移动+高度恐惧 悬崖边/崖壁窄道 9 13 35 崖壁窄道仅容一人,脚下深不见底
2.1 尸体·跑跳绿色区 尸体叙事+跑跳引入攀爬 崖壁/绿色攀爬面 14 20 52 看跌尸体(紧张);助跑跳跃到绿色攀爬面
3.0 攀爬·平台释放 垂直攀爬+阶段性安全点 绿色攀爬面/平台 9 13 63 向上攀爬(紧张);攀到平台情绪释放
3.1 墙后POI②·攀顶尸体 第二次POI+尸体叙事 墙后空隙/更高顶端 8 12 73 墙后空隙(POI②,好奇);攀顶见尸体(紧张)
3.2 狭长·塌方墓室门 POI①完整展示+墓室目标 狭长通道/墓室正门 18 26 95 狭长地段完整展示POI①;抵达塌方墓室正门
4.0 向下攀爬·放松 向下攀爬,度过杂乱情绪 墓室门前·向下段 5 7 101 向下攀爬节奏放缓,情绪得到放松
4.1 桥塌方·钩锁 突发塌方+钩锁脱险 木桥/断桥残柱 21 31 127 桥上突然塌方(刹那紧张);爬柱甩钩锁荡到对岸(有惊无险)
5.0 施工区·昏暗攀爬 进入施工区,昏暗增紧张 施工区/昏暗区 24 36 157 攀爬至施工区(2分28秒);昏暗环境增加紧张感
5.1 金色拾取·人偶 拾取奖励+敌对单位引入 小房间 30 44 194 金色拾取物;小房间两个人偶(敌对单位)面向两个道具做指引
5.2 双道具·压力开关 双道具谜题+压力开关 压力板/升降平台 43 65 248 用两个道具解谜;拾取重物放压力板触发平台升降
5.3 拾取·人偶房间 解谜奖励+诡异氛围 上层·多人偶小房间 15 23 267 拾取物鼓励行动;摆满人偶的小房间增加诡异感
6.0 大桥尽头·放松 解密后第一次放松 大桥尽头 6 8 274 解密完成,情绪第一次放松
6.1 直奔墓室门·楼梯 目标引导+楼梯缓冲释放 墓室门/楼梯 10 16 287 直奔墓室门;楼梯段情绪进一步释放和放松
7.0 强QTE 强QTE开门仪式 墓室门 12 18 302 连续按键推开厚重墓室门,情绪由放松转投入
7.1 高耸墓室·红棺材 高耸空间释放+红棺材收束 墓室内部/中央 13 19 318 高耸墓室情绪释放;红色棺材结束关卡
合计 总时长 ≈ 318s ≈ 5分18秒(视频实长 317.8s)
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